不是,正式进入中国是2007年,中国第一次拿冠军是2008。
dota传入中国并正式流行是07年左右,第一次世界冠军是2008年有sony和dc、2009他们拿的。
然后09离队,于2009年组织了FTD战队,也就是现在的LGD,那一年是FTD年,zsmj的7分钟3800也是在那一年发生的。
在2010年,EHome、LGD、NV.CN三队争霸,那时候的中国dota是世界最强的。
2011年,V社举行第一届dota2世界大师赛,也就是Ti,那时候中国ddota圈处于严重的动荡期,NV解散变成CCM,被王思聪收购更名为IG.Z,LGD被王思聪挖角四人,更名为IG.Y,EHome的1、3号位被DK挖走,而且国内当时更加注重dota1,所以那一年的Ti,中国拿的亚军。
2012年,IG两队合体,DK重组,LGD从WE找来Sylar,再次形成国内三强,那一年是IG年,LGD的千年老二名字就是那时候得到的,Ti2比赛,IG夺冠,NaVi亚军,全程比赛只输四场比赛的LGD得到第三名。
2013年,那一年是中国dota史上最黑暗的年代,ACE掌控整个dota联盟,重建的EHome被强势关在联盟大门之外,而且那一年loda组建了A队,G联赛上全胜夺冠,横扫所有中国强队,Ti3赛场,中国经常的正面团战能打赢,然而比赛却输了。结果A队夺冠,NaVi亚军,mushi和三冰的橘子队第三,战绩最好的是同福的第四五名。注:小小精灵体系就是在Ti3中第一次被正式使用的。
2014年,DK组建了超级明星队,IG也是招兵买马,LGD小8出走,联合同福四人组成立NewBee,ROTK联合Super、Sylar等人加入VG,同时,欧美也出现了一些强队,Ti5赛场上,IG、NaVi、A队等昔日冠军都早早出局,DK因为核心过多而打的稀烂,LGD没了小8后削弱太多,赛场上打法激进的VG和NewBee会师总决赛,然后NewBee夺冠,VG亚军,美国荣耀EG第三。也就是这个时候,偶数年中国Ti夺冠的事情就慢慢说开了。
2015年,小8回到LGD,(不得不提到这里小8开了一个很不好的头,那就是打完Ti休息半年。)B神不记得是第几次表示再打一年,这一年中国dota圈有一个很大的变动就是新人对老人的冲击,平时看不出,Ti赛场上没几个人认识的Lgd青训队CDEC队拿到了国内最好的成绩,Ti5,EG夺冠,CDEC亚军,LGD第三。Ti5之后,大家对年轻人有了新的认识,然后各种二队三队就开始出现了。注:Ti5开打之前就有人说“单数年不看Ti...”
2016年,国内以前的老人已经没什么能拿出手的了,再打一年的B神连西雅图都不能去,这一次夺冠的是新成立的Wings,队里最大的是跳刀跳刀24岁,其他的都是小朋友。Ti6,Wings夺冠,DC亚军,EG第三名。继承了偶数年中国登顶Ti的传说
DOTA先有还是澄海3C先有?
1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2.DOTA是一伯个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界度。
DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧知失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去衟体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。度就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很知快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么衜我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,度你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史知了。真切感受到他那无与伦比的魅力!
先有的澄海3C(最早出现在2004年),后有的DOTA(最早出现在2005年)
1、澄海3C
《澄海3C》是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失,大多转战DotA,这一地图现已没落。?
在2004年,《澄海3C》是由一位叫“架势”的澄海人所编写的,在发展到版本“测试10修正2”时,其用于开发的电脑发生故障且其本人没进行维修,因此所有源码资料均丢失,开发中断。?
2、DOTA
《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图是在2005年一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图。
扩展资料:
DOTA发展史——
DOTA原作者Eul退出之后,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
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我是雷雅号的签约作者“宾奥翔”!
希望本篇文章《Dota中国是从开始出现就一直世界冠军吗?》能对你有所帮助!
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