1、在Win10桌面界面下,使用Windows + R组合快捷键打开运行命令框,然后输入命令dxdiag,之后点击底部的确定打开接下来会弹出一个Directx诊断工具提示,这里直接点击下方的是就好了。
2、最后在Directx诊断工具的“系统”选项卡里面,就可以看到Directx版本了。
windows8 M3作为开发者预览版,其目的不仅在于为开发者提供一个能够对新操作系统特性进行预览的平台,实际上微软希望通过M3向业界及用户传递的更重要的信息,在于其重整桌面图形业界以及跨平台的未来操作系统及图形API发展趋势。而这种信息的传达,则需要借助DirectX 11.1来进一步强化和实践。
传统的光栅化处理过程从出现到今天经历了漫长的历史,它对于整个计算机视觉虚拟现实技术的发展可谓贡献良多。但由于其本身固有的诸多缺陷,比如“本没有光却硬要说这里有光”的欺骗性处理方式,传统光栅化在今天已经成了严重制约显示技术进步以及特效表达的障碍。作为桌面图形界得领导者,微软自然首当其冲的感受到了来自技术端的限制以及需求端的压力。寻找改进甚至替代传统光栅化过程的处理方式,已经成了改进桌面图形应用领域停滞不前现状的唯一出路。因此对拥有很大优势的光线追踪技术的追求,也便顺理成章的成了微软面前最好的选择。既然要改革图形处理过程,将光线追踪引入甚至是纳入到光栅化处理过程当中来,为这个过程逐步打下基础并创造条件显然是必要的。通过DirectX 11/11.1出现并逐步完善的DP Shader,其目的便在于此。
而对于跨平台来说,微软的决心则更加坚定。windows8 M3的发布向世人表达了微软继续称霸X86桌面操作系统的决心之外,更向所有人传达了一个明确的信号:微软将以前所未有的决心开始大举进军移动领域。伴随着移动领域极为旺盛的需求增长,微软将注意力转向该领域是理所当然的。然而移动领域不像桌面,这并不是一个微软熟悉并且说了算的地方,这里的天空依旧是属于Open GL ES的,缺乏说话的地位和分量显然是微软极为头疼的问题。如果微软想要快速介入,TBDR这一Imagination在移动领域广为使用的技术显然会是一个很好的突破口。只要将程序员成功地吸引到DirectX的旗下,攻陷移动领域,或者起码能够在该领域获得充分的话语权,进而影响该领域的发展就是迟早的事情了。因此,可以说在本次DirectX 11.1的所有更新中,最引人瞩目的就是TBDR的引入。DirectX 11.1不仅有助于帮助微软进一步在移动领域推广windows8,更能让微软进一步扩大自己的领地和影响力。
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我是雷雅号的签约作者“令狐云霞”!
希望本篇文章《win10怎样开启directx 11》能对你有所帮助!
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